Samostojno učenje umetne inteligence pri računalniški igri

Področje:
Tema:
Šola:
Avtorji:
Mentorji:
Nazaj
tehniške vede
računalništvo
ŠCV, Elektro in računalniška šola
Tim Rednjak, Andraž Dimec
Uroš Remenih, Samo Železnik

Raziskovalna naloga Samostojno učenje umetne inteligence temelji na uporabi programa z uporabo programskega jezika Python. Program ustvari umetno inteligenco, ki se uči na svojih napakah, za katere je kaznovana, in na vseh dobrih odločitvah, ki jih je naredila umetna inteligenca, za kar je tudi nagrajena. Ta program sva vstavila tudi v različne računalniške igre, kot je Trackmania. Z minimalnimi informacijami o tej igri je umetna inteligenca ugotovila, kaj mora delati in kako to najlažje naredi.