Igralna konzola

Področje:
Tema:
Šola:
Avtorji:
Mentorji:
Nazaj
tehniške vede
aplikativni inovacijski predlogi in projekti
OŠ Gustava Šiliha
Tadej Gril, Jon Razboršek
Damijan Vodušek

V raziskovalni nalogi sva se osredotočila na področje igranja računalniških iger in si v prvem delu zastavila več raziskovalnih vprašanj. Zanimalo naju je, ali lahko sama izdelava preprosto arkadno igro, igralno konzolo ter vse skupaj tudi praktično preizkusiva. Najprej sva raziskala različne vire in zbrala podatke o igralnih konzolah ter izbrala rešitev, ki je bila primerna za najino igro. Iz lego kock sva izdelala volan, ki sva ga povezala z izbranima krmilnikoma. Za delovanje igre in krmilnikov sva napisala program v okolju Scratch 3.0, ki je omogočal izdelavo arkadne igre, priklop krmilnikov ter testiranje delovanja igralne konzole. Po uspešno izdelani in preizkušeni igri sva k sodelovanju povabila tudi sošolce, ki so preizkusili igranje na različne načine. Na podlagi njihovih mnenj in lastnih opazovanj sva lahko potrdila zastavljene hipoteze. Rezultati preizkušanja so pokazali, da igranje z igralno konzolo uporabnikom nudi boljšo, zanimivejšo in bolj doživeto izkušnjo kot igranje s klasično računalniško tipkovnico. Čeprav najina konzola ni primerljiva z naprednimi igralnimi sistemi, ki so na voljo na trgu, naloga dokazuje, da je mogoče z nekaj znanja, ustvarjalnosti in preprostimi pripomočki izdelati delujočo igralno napravo ter si na ta način popestriti prosti čas.